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鹿目まどかとは、アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の登場人物である。 このアニメの主人公?(ほむらの方が主人公という説もある)であり、心優しき少女。 魔法少女としての装備は、魔力を直接発射する弓。 一発ずつの発射、複数同時発射の両方が可能で、その誘導性能は高く、命中率は100パーセント(らしい)。 ある理由によって魔法少女としては最高の素質を持っており、それゆえキュゥべえから執拗に契約を迫られている。 ちなみに、入っている部活は園芸部&手芸部。 パラメーター 体・14 攻・30 防・27 速・29 (能力重視) 文字色・桃 アイコン・なし 台詞 攻撃「もう絶望する必要なんて、無い!!」 回避「ウェヒヒッ♪」 命中「それでも、私は魔法少女だから・・・」 会心1「フィニトラ・フレティア!!」 会心2「ハイパーまどかビ―――――ム!!」 勝利「クラスのみんなには、内緒だよ☆」 敗北「こんなの絶対おかしいよ!!」 逃走「こんなのって、ないよ・・・!」 台詞解説 「クラスのみんなには、内緒だよ☆」 第10話の、芸術家の魔女にトドメを刺した時の台詞。 作中には出てこないが、『フィニトラ・フレティア』という技名が設定されている。 ちなみに最終話で放った技の名前は『ハイパーまどかビーム』。 マミさんもビックリである(笑)。 「これで - 人目の閲覧者だね。ウェヒヒッ♪」
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魔法少女まどか☆マギカの登場人物の一人、「鹿目まどか」。 魔法少女として恐るべき才能を秘めているらしく、その願いは自らを概念へと変化させるほど。 武器は弓だが、それだけではつまらないという理由でまさお3では色々できるようにされた。 解説 弾に対するあたり判定が小さめになっている上に、しゃがめるので回避が得意。 ただしウラル並みに足が遅く通常技もクセが強いため足が速い敵の体当たりなどは苦手。 武器は移動系がないものの優秀なものが多いのでうまく使えば強いキャラに化ける。 公開ページ masao3charにて 技性能など 標準 アロー 矢を発射。ボタンを押す長さで角度が変わる。ホーリィ効果付き。 装備1 円環の護り ボタンを押している間自分を中心とした矢印のバリアを張る。飛び道具を3つまで遮断。 装備2 なぞの白い液体 地面や敵にぶつけると発火するビンを投げる。フレイム効果付き。正体は過酸化バリウム。 装備3 フィニトラ・フレティア レーザーの矢を発射。高威力だが1発でゲージ全消費&使い捨て。ガードを貫通する。
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名称 綴り 日本語訳・読み ティーロ tiro 射撃 ティロ・ドッピエッタ tiro doppietta 2回射撃 ティロ・ボレー tiro volley 一斉射撃 ティロ・フィナーレ tiro finale 最後の射撃 トッカ tocca リボン トッカ・スピラーレ tocca spirale 螺旋状のリボン テ・ポメリアーノ te pomeriggio 午後の紅茶 パロットラ・マギカ・エドゥ・インフィニータ pallottola magica ed infinita 無限の魔弾 ダンサ・デル・マジックブレッド danza del "Magic-bullet" 魔弾の舞踏 ボンバルダメント bombardamento 砲撃 レガーレ legare 束縛 レガーレ・ヴァスタアリア legare vasta area 広範囲束縛 パッソ(ドキティロ) passo 一歩、ステップ ティロ・リチェルカーレ(*1) tiro ricercare 探求の射撃 ロッソ・ファンタズマ(佐倉杏子) rosso fantasma 赤い幽霊 ピュエラ・マギ・ホーリー・クインテット(叛逆の物語) Puella Magi Holy Quintet 魔法少女神聖五重奏団(ラテン+英語) ティロ・デュエット(叛逆の物語) tiro duetto 二重奏射撃 ティロ・フィレッツィア(まどペン) tiro freccia 射撃・矢 ティロ・ボールド(まどペン) tiro baldo 射撃・勇敢 ティロ・エスプロジオーネ(まどペン) tiro esplosione 射撃・爆発 ティロ・ランツィア(まどペン) tiro lancia 射撃・槍 スクワルタトーレ(美樹さやか) squartatore(*2) 切り裂き魔 狂想曲(美樹さやか) capriccio カプリッチオ 気ままに。形式にとらわれない、快活で諧謔的(*3)な楽曲 フィニトラ・フレティア(鹿目まどか)(*4) finitura freccia 仕上げの矢
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大砲サイズの巨大な銃を生み出して、相手を撃つ我らがマミさんの超必殺技。 銃の形状は登場毎に異なっており、ハンドガンのバレルを超巨大化したようなものもあれば、固定砲台のようなものもある。 イタリア語表記は" TIRO FINALE "(=最後の射撃) 元々アフレコ収録直前までは「アルテマシュート」という名称になるはずであったが、「流石にネーミングが酷すぎる」という理由で、収録スタジオで虚淵玄本人がネットで検索して意味が同じで響きの良い言葉という事でイタリア語で「最終砲撃(とどめの一撃)」という意味の「ティロフィナーレ」へと急遽変更を行い、その際の伝達ミスからかマンガ版初版では「フィロ・フィナーレ」という名前になっている。 尚、この時点ではまだ絵が出来上がっていなかったため、ほむらの楯や杏子の槍の様に外観が異なっており、銃のサイズもアニメと比べて控えめとなっている。 なお、最新の版ではマンガ版もテレビ版に合わせて「ティロ・フィナーレ」に修正されている。 なお、本作に登場する魔法少女で必殺技を持ち、必殺技名を叫んでいるのはマミさんのみである。 これは、脚本家が『まどか☆マギカ』を普通の魔法少女アニメと錯覚させる為のトラップだと思われる。 一方で、フィニッシュブローと呼べるモノを持っているのはマミさんだけ(厳密には杏子やさやかにもそれに類する物は有るのだが、双方共にTV本編の周回では現状では使用不能)であり、大技を有している事は戦闘において大きなプラスとなる。 マミさんが強力な魔法少女である事の指標の一つであるという考え方もできる。 なお、外伝作品の『魔法少女かずみ☆マギカ』では魔法少女たちが技名(?)を普通に叫んでいるが、これはカズミがかつてマミから助けられ、その影響であることがのちに判明している。 カズミ「私を助けてくれたお姉さんにならってイタリア語で考えたんだよ!」 また、2011年8月現在、本編の他の魔法少女たちにも(恐らくは巴マミ命名の)イタリア語名の必殺技がある事が判明。 「スクワルタトーレ」" SQUARTATORE "(=切り裂き魔)(美樹さやか) 「ロッソ・ファンタズマ」" ROSSO FANTASMA "(=赤い亡霊)(佐倉杏子) 「フィニトラ・フレティア」" FINITURA FRECCIA "(=仕上げの矢)(鹿目まどか) ※本当のイタリア語では正確にはフレッチア。また、英語読みするなら「フィニトゥーラ・フレシア」 ……と、時間操作に特化し過ぎて攻撃的な魔法を持たない暁美ほむらが残された状態となっている。 そして2012年3月発売のPSP版ゲームではほむらにも必殺技名が設定されると思われたが…… 攻撃手段のほとんどが近代兵器による攻撃であり、コマンド上便宜的に付けられた「クロックアップ」「クロックダウン」と改変後の世界での技であった「侵食する黒き翼」位しか、明確な魔法による攻撃方法が存在していないというまさかの結果となった。 つまりは他の四人の様な技名を叫ぶ系の必殺技は最後まで設定されませんでした。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/32.html
大砲サイズの巨大な銃を生み出して、相手を撃つ我らがマミさんの超必殺技。 銃の形状は登場毎に異なっており、ハンドガンのバレルを超巨大化したようなものもあれば、固定砲台のようなものもある。 イタリア語表記は" TIRO FINALE "(=最後の射撃) 元々アフレコ収録直前までは「アルテマシュート」という名称になるはずであったが、「流石にネーミングが酷すぎる」という理由で、収録スタジオで虚淵玄本人がネットで検索して意味が同じで響きの良い言葉という事でイタリア語で「最終砲撃(とどめの一撃)」という意味の「ティロフィナーレ」へと急遽変更を行い、その際の伝達ミスからかマンガ版初版では「フィロ・フィナーレ」という名前になっている。 尚、この時点ではまだ絵が出来上がっていなかったため、ほむらの楯や杏子の槍の様に外観が異なっており、銃のサイズもアニメと比べて控えめとなっている。 なお、最新の版ではマンガ版もテレビ版に合わせて「ティロ・フィナーレ」に修正されている。 なお、本作に登場する魔法少女で必殺技を持ち、必殺技名を叫んでいるのはマミさんのみである。 これは、脚本家が『まどか☆マギカ』を普通の魔法少女アニメと錯覚させる為のトラップだと思われる。 一方で、フィニッシュブローと呼べるモノを持っているのはマミさんだけ(厳密には杏子やさやかにもそれに類する物は有るのだが、双方共にTV本編の周回では現状では使用不能)であり、大技を有している事は戦闘において大きなプラスとなる。 マミさんが強力な魔法少女である事の指標の一つであるという考え方もできる。 なお、外伝作品の『魔法少女かずみ☆マギカ』では魔法少女たちが技名(?)を普通に叫んでいるが、これはカズミがかつてマミから助けられ、その影響であることがのちに判明している。 カズミ「私を助けてくれたお姉さんにならってイタリア語で考えたんだよ!」 また、2011年8月現在、本編の他の魔法少女たちにも(恐らくは巴マミ命名の)イタリア語名の必殺技がある事が判明。 「スクワルタトーレ」" SQUARTATORE "(=切り裂き魔)(美樹さやか) 「ロッソ・ファンタズマ」" ROSSO FANTASMA "(=赤い亡霊)(佐倉杏子) 「フィニトラ・フレティア」" FINITURA FRECCIA "(=仕上げの矢)(鹿目まどか) ※本当のイタリア語では正確にはフレッチア。また、英語読みするなら「フィニトゥーラ・フレシア」 ……と、時間操作に特化し過ぎて攻撃的な魔法を持たない暁美ほむらが残された状態となっている。 そして2012年3月発売のPSP版ゲームではほむらにも必殺技名が設定されると思われたが…… 攻撃手段のほとんどが近代兵器による攻撃であり、コマンド上便宜的に付けられた「クロックアップ」「クロックダウン」と改変後の世界での技であった「侵食する黒き翼」位しか、明確な魔法による攻撃方法が存在していないというまさかの結果となった。 つまりは他の四人の様な技名を叫ぶ系の必殺技は最後まで設定されませんでした。 名前 コメント
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『魔女が絶望を振り撒かない世界にする!それが私の願い!』 ○クリームヒルト・グレートヒェン [Kriemhild・Gretchen]:鹿目 まどか 〔KANAME MADOKA〕 救済の魔女、その性質は『慈悲』。 前の時間軸で契約したまどかが魔女になった姿。ワルプルギスの夜を撃破したものの、ソウルジェムが濁り、魔女と化したが、フィナロッテの契約後は少女の姿に再構成された。 見た目はまどかにそっくりであるが、黒を基調とした服装と瞳も少し赤を帯びているなど、魔女の頃の名残がある。髪型はツインテだったが、2つあるリボンの1つをほむらに与え、現在はポニテに変えてる。 笑い声は『ウェヒヒ!』。 彼女の願いは『魔女が絶望を振り撒かない世界にする』ことで、それが『魔法少女と魔女が共存する時間軸』が誕生した。 さらにギーゼラをグリーフシードから復活させて次の時間軸に送り込み、 2体の無害な使い魔であるティロッテとフィナレッテを生み出し、擬似グリーフシードの容器ごと次の時間軸に送ったりして2つの時間軸に接点を作った。 しかし、彼女の願いに使い魔は含まれなかったため、一部を除いた使い魔は魔獣と同じく危害を加える存在となってしまい、それが彼女の使い魔であるアーレロッテの反乱を間接的に作ってしまう…。 まどかに途轍もない素質があるように、彼女は莫大な魔力が備え付けられている。さらにソウルジェムを必要としない。 だが元々の性質が『慈悲』なのか戦闘能力は皆無であり、戦闘では必ずまどかとペアになって行動して、まどかの体を通じて魔力を送り込み、武器を生み出す。また、まどかのリボンをつかむことで武器を使う事が出来、絶大な力を発揮する事が出来る。 武器は『魔法弓』。そこからピンクの軌跡を描く光の矢を放つ。矢の軌道を変えるほか、一度に複数の矢を構えて発射することも可能。 終末の矢(フィニトラ・フレティア) クリームヒルトの必殺技。原作にもある。 「希望を持ってた人たちが絶望で終わるなんて間違ってるよ。誰だって幸せに生きたいと思うはずだもん。そんな世界を壊そうとするあなた達は……… この私が救済してあげるッ!!!」
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これは日本とドイツの軍服と学校の制服と背広と町と人種の銃器と有名人と軍事と教育とその他のことについての百科事典のことです。
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レティア ギリシャ神話に登場する女性。 一説にアポロンとの間にコリュバンテスをもうけたとされる。 別名: レーティア
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正式名称 / 統治体制 アトレティア国 / 君主制 エンブレム 特徴 ジルダー、ガザデルーが事実上支配している国、ザールックにおける帝王軍最重要地点と考えていい。 ダルスバード艦隊を有し、その圧倒的軍事力を背景に、同盟国、友好国に自由に自国の艦隊を派遣している。 それまで空中艦隊という概念がなかった為、「空に国境はない」というアトレティア国の主張が強引に通された形となる。しかし、その拡大しすぎた戦力が故に、各艦隊を任された者達は自分達の派閥を作り、互いの隙を伺う関係となっている。 ジルダーによる支配後も、王族が形だけ存在して王位を継承していたが、ジルダーは表立って姿を現すことがほとんどなかった為、外見上は普通の王族支配国に見えていた。 ジルダーは、軍事最高顧問として必要最低限の行動しかとらず、各艦隊を預かり、実質上の軍事行動をとっていたのは、ガザデルー、ロザンドといった将軍たちであった。 歴史 2199年 アトレティア国建国。 2900年 ジルダーが転移ゲートを使いザールックに派遣される。(ザールックにおける六界戦争開戦年) 2920年 ジルダーがアトレティア国を支配。 3300年頃アーズ国が完成させたダルスバード艦隊を、技術奪取によりアトレティア国でも完成させる。 3125年 ベルスベ国を支配下とする。 3304年 アトレティア国のダルスバード艦隊がセロナバルス国に駐屯、以後アトレティア国の事実上の属国とされる。 3308年 アトレティア国のダルスバード艦隊がモルコア国に駐屯、以後アトレティア国の事実上の属国とされる。 3318年 アトレティア国がビーストバリア国の鬼龍一派を懐柔、以後「アトレティア国派遣艦隊」扱いとなる。 3318年 セロナバルス国にて王族が決起。駐屯していたアトレティア国軍が撤退、セロナバルス国が独立を勝ち取る。 3321年 ロンド将軍指揮する艦隊がアヤクリス国の国境に侵入、以後交戦状態となる。 3325年 3月、モルコア国に派遣していたゲルジュ部隊が、アーズ国とモルコアの戦いにて激突、敗北したことによりモルコア国への支配権を失う。 3325年 5月、ビーストバリア国と、鬼龍部隊の間でフォルッカの戦いが勃発する。 3325年 10月、ガザデルーと、客将であったセルカティーナが、マドリアル国を攻略し、支配国とする。(マドリアル攻略) 3326年 5月、五カ国連合会談の連合軍によるリゼルバ攻略戦が実行されるが、リゼルバにて撃退。 3325年 12月、ロザンドがロンダイア国を攻略し、支配国とする。 3326年 10月、ビーストバリア国と、鬼龍部隊の間でディジィの戦いが勃発する。 3327年 4月、アーズ国と、アトレティア国の飛び地領土となっていたリゼルバで、第二次リゼルバ攻略戦が勃発。 3327年 8月、アトレティア国とアヤクリス国の間でラッツヘルトの戦いが勃発する。 3328年 2月、アーズ、フレイミスト、ビーストバリア国連合軍と、アトレティア国鬼龍軍の間で、チャリオスの戦いが勃発。 3328年 8月、ロザンドがセロナバルス国を制圧し、アトレティア国の領土とし、自らは王を名乗る。 3329年 11月、アーズ国とアトレティア国の間でリゼルバの戦いが行われるが、その最中にジルダー出奔、アトレティア内乱が勃発する。 3330年 11月、ラクトの戦いをもって内乱終決、勝者とあったガザデルーは王を廃嫡し、自らアトレティア国王の地位に就いた。 3331年 9月、アーズ国とアトレティア国の間でルクフェルの戦いが勃発、以後アトレティア国はアーズ国の支配下となる。 3333年 2月、残党軍がマドリアル国へ逃げ込むが、マドリアル国軍に撃退され北へ逃れる、そこにアーズ国軍が現れ、マドリアルの戦いが勃発、これによりガザデルー軍は事実上壊滅する。 3338年 ガザデルーによって廃嫡されていた王族が帰属し、アーズ国から独立を許される。 主な出身者 ガザデルー シゴラ ガジャ バリナ シャラ マリミア ジェルダー ゲルジュ ベルマ ムガ ガバゼ ロザンド ガイラス マルラ カヌマ ベータ この国を舞台とした物語 LOST MOON FLEET
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【パーソナリティ】 名前:レティア=フィブリア 性別:ふたなり(女→ふたなり) 外見年齢:17歳 階級:魔人 【能力値】 戦闘:5 情報:7 運動:6 調教:8 奉仕:5 誘惑:6+1 体力:6 魔力:6 自尊:5+1 HP:30 MP:30 PP:25 DP:0 【魔族特性】 24:鋭敏感覚(情報+1/自尊-1) 感覚が全体的に鋭く、いち早く情報を得ることができる。しかしその反面、過敏さゆえに調教に弱くもなる。 31:悪魔の尾(調教+1/戦闘-1) 狡猾さの象徴たる、先端がスペード状の悪魔の尾を持つ。ある程度伸縮自在であり、任意に動かすこともできる。 33:肉蛇(調教+1/奉仕-1) 体に、ピンク色の粘膜で覆われたの目のない口だけの蛇を6匹生やしている。 【アイテム】 ●真紅ボンテージ/ 衣装 簡単な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+5 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 15 吸血剣 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 44 淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 【奴隷】 なし 【呪文】 13 ライトニング 10 雷を呼び起こし対象を打ち据える。対象に18+魔力ダメージ(雷)。 66 サディズム 8 傷つけることで淫楽を得る呪い。以後1時間、対象は与えたHPダメージ分、己のMPかPPを回復できる。 【所持金】 1ソウル 【設定】 人間世界で娼婦館で拷問師をしていた女性。 人間世界に放浪していた間族の誘惑に乗ってしまい、その魔族とともに魔界に来てしまう。来た直後に、その魔族に体を弄られて魔族化。 その時の影響で、加虐的な嗜好がさらに加速。 その反面感じやすくなっているので与えられる快楽に流されやすくなっている